Geschichte

Geschichte der Ewigen Armee

Die Geschichte der "Ewigen Armee" wird ständig fortgeschrieben. Sie wird bestimmt durch das "ewige Spiel".  
Das Glück der Würfel und strategisches Geschick im "ewigen Spiel", bilden unsere Geschichte. Die Ergebnisse und die Schlachten, die dort geschlagen werden, sind unser Schicksal und werden auf der Fantasywelt "Magira" von unserer Gruppe gelebt.

Das „ewige Spiel“ (EWS)

Das Ewige Spiel, genannt Armageddon ist die taktisch/strategische Komponente Follows. Auf vier mächtigen, mehrere Meter durchmessenden Spielplatten, werden die vier „Welten“ – Kontinente – Magiras samt der sich darauf befindenden Reiche dargestellt. Nach den Regeln des strategischen Spieles Armageddon, als Brettspiel, ähnlich einem Tabletop-Spiel, werden Auseinandersetzungen zwischen den verschiedenen Völkern simuliert. Diese Vorgänge nehmen direkten Einfluß auf das Geschick der Länder. Hier wird die Geschichte Magiras simuliert. Das ewige Spiel oder EWS findet an den ersten Tagen des „Fest der Fantasie“ statt. Die Lords und Ladies spielen selbst für ihre Reiche oder bestimmen HeerführerInnen aus den Clans, die für sie die Geschicke des Reiches leiten.

Die "neue Geschichte" ist das direkte Ergebnis des EWS der letzten Jahre bzw. Jahrzehnte.

Neue Geschichte

Die "alte Geschichte" ist Teil unserer Kulturbeschreibung und besteht aus überlieferten Geschichten, Sagen und Legenden der Ewigen Armee.

Alte Geschichte

Unter dem nachfolgendem Bereich "Glossar" werden viele der auf dieser Website verwendeten Begriffe erklärt - ohne Anspruch auf Vollständigkeit.

Glossar
Nachbarn, Freunde und Feinde und das ewige Spiel

Das Reich der Tiger ist natürlich nicht allein auf Magira. Aber zum Glück und dank einer umsichtigen Politik, sind die meisten Nachbarn Verbündete, manche sogar ausgesprochene Freunde.
Aber man kann nicht nur Freunde auf der Welt haben - und so nimmt das ewige Spiel seinen Lauf.
Veröffentliche Bücher, die Geschichten und Geschichte der Ewigen Armee zum Inhalt haben:

Der Fantasy-Zyklus „Die Schwertherren“ von Hans Peter Schultes und Andreas Groß bei Emmerich Books

Der Fantasy-Zyklus „Nachtschatten“ von Andreas Groß bei Emmerich Books

„Magira“ das Hauptwerk von Hugh Walker bei Emmerich Books erzählt die Geschichte der Fantasywelt Magira auf der das Ewige Spiel seinen Lauf nimmt.

Wer am Ablauf dieser Welt teilhat und sich ihrer Kräfte bedient, unterwirft sich den Regeln.
Wer den Regeln zuwiderhandelt, wird Dinge wecken, über die nichts in den Schriften der Götter steht.

Franz Laudmann: Sorcis d’Agii